Jump to content
  • 0
Sign in to follow this  
So Clear

Prayers?

Question

Why does not the prayer icon appear over my head? The icon only appears if i take off a item i am wearing?
It does the same with regular prayer book


http://prntscr.com/du0f3c
http://imgur.com/a/h8z4K

 

What am i missing? Both are Appearence.java

private void writeSkull(OutputStream stream) {

	        stream.writeByte(player.hasSkull() ? player.getSkullId() : -1);

	        stream.writeByte(player.getPrayer().getPrayerHeadIcon());

	        stream.writeByte(hidePlayer ? 1 : 0);

	    }[/CODE]


 

public void generateAppearenceData() {

	        OutputStream stream = new OutputStream();

	        stream.writeByte(player.getPrayer().getPrayerHeadIcon()); // prayer icon

	        // TODO Auto-generated method stub

	        

	    }[/CODE]



Prayer.java

public int getPrayerHeadIcon() {
        if (onPrayersCount == 0)
            return -1;
        int value = -1;
        if (usingPrayer(0, 16))
            value += 8;
        if (usingPrayer(0, 17))
            value += 3;
        else if (usingPrayer(0, 18))
            value += 2;
        else if (usingPrayer(0, 19))
            value += 1;
        else if (usingPrayer(0, 22))
            value += 4;
        else if (usingPrayer(0, 23))
            value += 6;
        else if (usingPrayer(0, 24))
            value += 5;
        else if (usingPrayer(1, 6)) {
            value += 16;
            if (usingPrayer(1, 8))
                value += 2;
            else if (usingPrayer(1, 7))
                value += 3;
            else if (usingPrayer(1, 9))
                value += 1;
        } else if (usingPrayer(1, 7))
            value += 14;
        else if (usingPrayer(1, 8))
            value += 15;
        else if (usingPrayer(1, 9))
            value += 13;
        else if (usingPrayer(1, 17))
            value += 20;
        else if (usingPrayer(1, 18))
            value += 21;
        return value;
    }

 

 

private boolean usePrayer(int prayerId) {
        if (prayerId < 0 || prayerId >= prayerLvls[getPrayerBook()].length)
            return false;
        if (player.getSkills().getLevelForXp(5) < prayerLvls[this
                .getPrayerBook()][prayerId]) {
            player.getPackets().sendGameMessage(
                    "You need a prayer level of at least "
                            + prayerLvls[getPrayerBook()][prayerId]
                            + " to use this prayer.");
            return false;
        }
        if (getPrayerBook() == 0 && prayerId == 25 || prayerId == 27) {
            if (player.getSkills().getLevelForXp(Skills.DEFENCE) < 70) {
                player.getPackets()
                        .sendGameMessage(
                                "You need a defence level of at least 70 to use this prayer.");
                return false;
            }
        } else if (getPrayerBook() == 1) {
            if (player.getSkills().getLevelForXp(Skills.DEFENCE) < 30) {
                player.getPackets()
                        .sendGameMessage(
                                "You need a defence level of at least 30 to use this prayer.");
                return false;
            }
        }
        if (player.getPrayerDelay() >= Utils.currentTimeMillis()) {
            player.getPackets()
                    .sendGameMessage(
                            "You are currently injured and cannot use protection prayers!");
            if (ancientcurses && prayerId >= 6 && prayerId <= 9)
                return false;
            else if (prayerId >= 16 && prayerId <= 19)
                return false;
        }
        if (!usingQuickPrayer) {
            if (onPrayers[getPrayerBook()][prayerId]) {
                onPrayers[getPrayerBook()][prayerId] = false;
                closePrayers(prayerId);
                onPrayersCount--;
                player.getAppearence().generateAppearenceData();
                player.getPackets().sendSound(2663, 0, 1);
                return true;
            }
        } else {
            if (quickPrayers[getPrayerBook()][prayerId]) {
                quickPrayers[getPrayerBook()][prayerId] = false;
                player.getPackets().sendSound(2663, 0, 1);
                return true;
            }
        }
        boolean needAppearenceGenerate = false;
        if (getPrayerBook() == 0) {
            switch (prayerId) {
            case 0:
            case 5:
            case 13:
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][0],
                        closePrayers[getPrayerBook()][10]);
                break;
            case 1:
            case 6:
            case 14:
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][1],
                        closePrayers[getPrayerBook()][3],
                        closePrayers[getPrayerBook()][4],
                        closePrayers[getPrayerBook()][10]);
                break;
            case 2:
            case 7:
            case 15:
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][2],
                        closePrayers[getPrayerBook()][3],
                        closePrayers[getPrayerBook()][4],
                        closePrayers[getPrayerBook()][10]);
                break;
            case 3:
            case 11:
            case 20:
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][1],
                        closePrayers[getPrayerBook()][2],
                        closePrayers[getPrayerBook()][3],
                        closePrayers[getPrayerBook()][10]);
                break;
            case 4:
            case 12:
            case 21:
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][1],
                        closePrayers[getPrayerBook()][2],
                        closePrayers[getPrayerBook()][4],
                        closePrayers[getPrayerBook()][10]);
                break;
            case 8:
            case 9:
            case 26:
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][5]);
                break;
            case 10:
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][6]);
                break;
            case 17:
            case 18:
            case 19:
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][7],
                        closePrayers[getPrayerBook()][9]);
                needAppearenceGenerate = true;
                break;
            case 16:
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][8],
                        closePrayers[getPrayerBook()][9]);
                needAppearenceGenerate = true;
                break;
            case 22:
            case 23:
            case 24:
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][7],
                        closePrayers[getPrayerBook()][8],
                        closePrayers[getPrayerBook()][9]);
                needAppearenceGenerate = true;
                break;
            case 25:
            case 27:
            case 28:
            case 29:
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][0],
                        closePrayers[getPrayerBook()][1],
                        closePrayers[getPrayerBook()][2],
                        closePrayers[getPrayerBook()][3],
                        closePrayers[getPrayerBook()][4],
                        closePrayers[getPrayerBook()][10]);
                break;
            default:
                return false;
            }
        } else {
            switch (prayerId) {
            case 0:
                if (!usingQuickPrayer) {
                    player.setNextAnimation(new Animation(12567));
                    player.setNextGraphics(new Graphics(2213));
                }
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][0]);
                break;
            case 1:
            case 2:
            case 3:
            case 4:
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][5],
                        closePrayers[getPrayerBook()][6]);
                break;
            case 5:
                if (!usingQuickPrayer) {
                    player.setNextAnimation(new Animation(12589));
                    player.setNextGraphics(new Graphics(2266));
                }
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][2]);
                break;
            case 7:
            case 8:
            case 9:
            case 17:
            case 18:
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][3]);
                needAppearenceGenerate = true;
                break;
            case 6:
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][4]);
                needAppearenceGenerate = true;
                break;
            case 10:
            case 11:
            case 12:
            case 13:
            case 14:
            case 15:
            case 16:
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][1],
                        closePrayers[getPrayerBook()][6]);
                break;
            case 19:
                // stop changing this idiot. it doesnt stop walk on rs
                if (!usingQuickPrayer) {
                    player.setNextAnimation(new Animation(12565));
                    player.setNextGraphics(new Graphics(2226));
                }
                closePrayers(closePrayers[getPrayerBook()][1],
                        closePrayers[getPrayerBook()][5],
                        closePrayers[getPrayerBook()][6]);
                break;
            default:
                return false;
            }
        }
        if (!usingQuickPrayer) {
            onPrayers[getPrayerBook()][prayerId] = true;
            resetDrainPrayer(prayerId);
            onPrayersCount++;
            if (needAppearenceGenerate)
                player.getAppearence().generateAppearenceData();
        } else {
            quickPrayers[getPrayerBook()][prayerId] = true;
        }
        player.getPackets().sendSound(2662, 0, 1);
        return true;
    }

Edited by So Clear

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 answer to this question

Recommended Posts

  • 0

Sounds to me like you're forgetting to trigger an appearance update.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×